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梦幻西游开服时间以什么单位计算,论新经脉系统对狮驼岭影响究竟有多大,附经脉套装推荐

 大家好,我是茂哥。

  近期,在暑假资料片《九头妖王》的影响下,很多门派的经脉系统都有了翻天覆地的变化,平常玩得少的朋友可能连经脉都看不懂了。

  正好,茂哥自己主要玩的是狮驼岭,就来给大家讲讲新经脉对狮驼的影响吧。


  现在每个门派的经脉都分成了三个流派,每个流派对应的师门技能都是有区别的。


  如果你是单开散人任务的狮驼岭,想要安稳挂机,经脉如上图那样加点就比较省事。


  如果你是五开组合带了个狮驼,我觉得还是点驭兽给全队的宝宝加伤害更合适,如上图所示。

  这是两套任务狮驼的经脉加点方案,任务狮驼只有嗜血狂魔流派的经脉可以点。


  万兽之王流派虽然开场可以带一个小狮子,但是血特别少,想要操控这个小狮子,人物就不能操作了,而且小狮子的伤害特别低,只能狮搏。除非是你人物被封了,没法鹰击,就可以操作小狮子狮搏。

  感觉不管是任务还是PK,这个万兽之王流派都非常地鸡肋。


 

 

  狂怒斗兽流派,有狂怒以后的效果很强,能加15%左右的伤害,但是这套经脉下来,想要触发狂怒,需要主动使用变身,你带变身套是不能触发的,所以这套经脉也与任务无关。

  套装推荐:变身套

  人物加点:全力

  说完任务相关的,我们再来说说PK相关的。


  这套经脉是目前主流狮驼岭选择的,单狮驼第四丹点九天,多狮驼点协战。


  这套经脉跟老经脉的对比就是在第五丹,老版经脉中,狂袭是在第五排左边的,如果队伍只有一个狮驼还好,点完“九天”点“狂袭”。



  但是如果队伍里有两个狮驼,那么在第四丹点了“协战”以后就只能点“怒火”了。


  于是多狮驼队伍,由于点不到“狂袭”,就经常出现鹰击刚起飞就坠机的情况。


  本次经脉调整以后,“狂袭”从最左边调到了中间,这样不管是单狮驼还是多狮驼都可以点到了。多狮驼队伍再也不用担心坠机了。

  这是嗜血狂魔流派新老经脉的变化,主要体现在第五丹,其余的并没有什么大的变动。


  在PK中,除了目前主流的“嗜血狂魔”流派,也有小部分狮驼岭玩家开始尝试“狂怒斗兽”流派。

  “狂怒”是一种状态!


  这是狮驼正常的变身,是黄色的。


  这是触发了“狂怒”,黄色的变身会变成红色。

  有了“狂怒”状态以后,伤害能增加15%左右;


  象形不取消变身。


  40%的几率鹰击多飞一个。


  连环击不取消变身。


  而且这个流派的额外能力是80点伤害,嗜血狂魔流派的额外能力是60点速度。

  80点伤害肯定是优于60点速度的。


  但是这个流派最大的问题是如何触发“狂怒”。

  茂哥认为需要队友配合才行,最好是找一个速度比自己快一点的凌波城,通过凌波城的浪涌或者惊涛怒先打残宝宝,然后鹰击,这样只要不神佑,那肯定是包能触发狂怒的。


  茂哥特意找了群雄的录像来对比,这个狮驼在没有“狂怒”的时候飞化生是2500。


  在有了“狂怒”+魔劲以后飞化生是3100,如果扣去魔劲的效果,大概在2800-2900之间,所以狂怒大约能增加15%的伤害。

  注:

  只要触发了“狂怒”,在当回合的输出中就能享受到加成。

  举例:一轮鹰击下来,如果在第四个单位才触发的“狂怒”,前面三个单位是正常的伤害,后面三个会多15%左右的伤害,有40%的几率多飞一个。

  2、击飞召唤兽只有两回合的“狂怒”效果。举例:第一回合鹰击触发了“狂怒”,飞完之后第二回合休息,到了第三回合就没有“狂怒”了。

  这么对比下来的话,“狂怒斗兽”流派目前最适合的是华山的三攻队伍跟帮战这种暴力对冲回合短的比赛,武神坛跟群雄还有剑会这种回合的比赛还是不太适合。

  好了,狮驼岭的新老经脉对比讲解就写到这里了,谢谢大家的关注。

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